Doorgaan naar inhoud
IAMGAMES
  • Home
  • Portfolio
  • OpdrachtgeverUitvouwen
    • ANVS
    • COMMIT
    • Communicatiebureau Presenter
    • Consultancybureau Morgens (Leiden)
    • DJI
    • Europese Commissie
    • FlowConcepts
    • Haagse Milieu Service (HMS)
    • Justis
    • Ministerie van Economische Zaken
    • Ministerie van Infrastructuur & Waterstaat
    • Ministerie van Justitie & Veiligheid
    • Ministerie van Onderwijs, Cultuur en Wetenschappen
    • Nederlands Veteraneninstituut
    • Rijkswaterstaat
    • Stichting Toekomstbeeld der Techniek (STT)
  • Type gameUitvouwen
    • Bordspel
    • Event Games
    • Hybride
    • Videogame
  • OnderwerpUitvouwen
    • Elkaar leren kennen
    • Energie
    • (Her)kennen ongewenst gedrag op de werkvloer
    • Informatieveiligheid
    • Innovatieproces
    • Kennis model
    • Kennis organisatie
    • Omgaan met conflicten
    • Recyclen & Upcyclen
    • sustainable development goals
    • Transport
  • Gemaakt inUitvouwen
    • 2026
    • 2025
    • 2024
    • 2023
    • 2022
    • 2021
    • 2020
    • 2019
  • Wie zijn wij?
IAMGAMES

Wie zijn wij?

IAM Games bestaat uit het dynamisch kernduo Marthijn & Inez. Samen hebben we meer dan 50 games op onze naam staan. Van bord- en kaartspellen tot grote eventgames en videogames. We hebben elkaar een aantal jaar geleden getroffen op LinkedIn (kan je zien waar dat dan toch weer goed voor is!) en via een groot project bij COMMIT (zie hier de supercoole games die we voor hen hebben ontwikkeld) in een projectteam gezet. En dat klikte gelijk! Sindsdien trekken we samen op, nu officieel binnen IAM Games.

Beiden hebben we een grote voorliefde voor games, waardoor we nooit uitgepraat (en gespeeld) raken. Onze talenten sluiten perfect op elkaar aan. Waar Marthijn denkt in systemen, denkt Inez in content. Ons ontmoeten? Dat kan! Mail naar: mail@iamgames.nl.

Inez Groen

Narrative designer, storytelling & character building

Inez is binnen IAMGAMES verantwoordelijk voor de verhaaltjes, de teksten op de spelkaarten, de dialogen en beschrijvingen in de videogames, redactie van wat er is geschreven en algeheel de content van de game.

“Ik begin vaak met het schrijven van een willekeurige spelkaart, dan volgt de rest vaak vanzelf.”

Marthijn de Blaeij

Game designer, world/level builder & balancing

Marthijn is binnen IAMGAMES de game design guy. Hij ontwerpt de games, de systemen, de mechanics en de dynamics van het ontwerp. Geen groep is te groot, geen onderwerp te ingewikkeld, of hij weet er wel een toffe game van te maken.

“Vaak is game design wiskunde. Ik zie een systeem voor me dat getweaked en gebalanceerd moet worden.”

Ons team

Uiteraard doen we dit niet alleen. Vaak werken we samen met andere partijen, afhankelijk van de vraag van de opdrachtgever.

Sander Oude Veldhuis

Maakt de mooiste plaatjes en de vetste illustraties. Hij weet complexe materie visueel eenvoudig te maken.

Djuri Boot

Maakt als muzikant in hart en nieren de mooiste soundtracks en soundscapes ter ondersteuning van onze games.

Roos Huijskens

Verhalenverteller pur sang met een hart voor horror en roleplaying games. Helpt bij de begeleiding van grote eventgames.

Michael Ramlal

Maakt als illustrator de tofste character designs, van de gemeenste slechteriken tot de stoerste helden.

© 2026 IAMGAMES - WordPress thema door Kadence WP

  • Home
  • Portfolio
  • Opdrachtgever
    • ANVS
    • COMMIT
    • Communicatiebureau Presenter
    • Consultancybureau Morgens (Leiden)
    • DJI
    • Europese Commissie
    • FlowConcepts
    • Haagse Milieu Service (HMS)
    • Justis
    • Ministerie van Economische Zaken
    • Ministerie van Infrastructuur & Waterstaat
    • Ministerie van Justitie & Veiligheid
    • Ministerie van Onderwijs, Cultuur en Wetenschappen
    • Nederlands Veteraneninstituut
    • Rijkswaterstaat
    • Stichting Toekomstbeeld der Techniek (STT)
  • Type game
    • Bordspel
    • Event Games
    • Hybride
    • Videogame
  • Onderwerp
    • Elkaar leren kennen
    • Energie
    • (Her)kennen ongewenst gedrag op de werkvloer
    • Informatieveiligheid
    • Innovatieproces
    • Kennis model
    • Kennis organisatie
    • Omgaan met conflicten
    • Recyclen & Upcyclen
    • sustainable development goals
    • Transport
  • Gemaakt in
    • 2026
    • 2025
    • 2024
    • 2023
    • 2022
    • 2021
    • 2020
    • 2019
  • Wie zijn wij?