Dragons Fury
Opdrachtgever
Uitvoeringsbedrijf Rijk (UBR)
Vraag
Maak een nieuwe tweedaagse game met een nieuw type verhaal voor de trainees.
Geschikt voor
Zo’n 70 trainees voor lichting 6 van het Rijks I-Traineeship.
Het spel
Na drie succesvolle endgames voor het Rijks I-traineeship met de Alpha Lions was het tijd voor een verandering. Het werd een volledig nieuwe tweedaagse game met een nieuw type verhaal voor de trainees.
Daar waar de Alpha Lions games vooral een combinatie van strategie en roleplaying waren, is Dragons Fury een pure Roleplaying game. Compleet met een Dungeon Master, JRPG elementen en epische bossfights.

De deelnemers verzamelden zich in Madurodam waar ze per team een tafel kregen en hun eerste opdracht: maak een mascotte van Lego. Maar in plaats van lekker kunnen gaan bouwen moesten de teams eerst bij elkaar de instructies opzoeken. Het team dat als eerste de mascotte klaar had, kreeg een bonusscore en mocht beginnen, wat samenwerken plotseling een stuk lastiger maakt.

Op een groot scherm in de zaal werd de interactieve mirror universe afgebeeld (een Sci-Fi achtig doolhof / printplaat van kamers en paden). Om verder te komen in Nederland (het Madurodam-park) moesten de spelers tasks en challenges doen om sleutels en codes te vinden om in het park een boss battle aan te gaan met een Disruptor.

Nadat de 8 Disruptors waren verslagen konden de teams uiteindelijk de AI eindbaas Lumination verslaan. Ook in deze game speelde de Secretaris-Generaal van Binnenlandse Zaken een rol, die als leider van de Dragons Fury-organisatie ook nog de moeilijke taak had na te denken over hoe AI in te zetten in het publieke domein zodat het werk er beter van wordt. Nog voordat de AI-hype volledig was losgebarst dachten de trainees al over dit complexe vraagstuk.

